DYS 2.0 – GRUNDTVIG 1 projektas

DYS 2.0 yra sėkmingai įgyvendinto GRUNDTVIG projekto EDysgate 2006-2008 patobulinimas. EDysGate (GRUNDTVIG projektas 2006-2008) siūlo motyvuojančią ir skatinančią mokymosi aplinką, ugdyti kruopščiai parinktai įgūdžių grupei, kurie yra svarbūs disleksijos sutrikimą turintiems jaunuoliams.

Projekto pabaigoje bus sukurta apie 275 mokomųjų žaidimų ir žaidimų „konfigūratorius“ 6 kalbomis (anglų, vokiečių, bulgarų, graikų, čekų, lietuvių).

Mokomieji žaidimai apims septynias ypač svarbias sritis, skirtas profesiniams įgūdžiams ugdyti:

Klausymo įgūdžiai
Klausymo atmintis
Klausymo seka
Regėjimo įgūdžiai
Regimoji atmintis
Regėjimo seka
Orientavimasis erdvėje

Šios sritys bus veikiamos tiesiogiai ir netiesiogiai. Mokomųjų žaidimų principai nėra paremti kuria nors iš kalbų – jais galės naudotis asmenys visoje Europoje.
Mokomieji žaidimai bus kuriami bendradarbiaujant su disleksijos sutrikimą turinčiais jaunuoliais ir jų mokytojais.

Tikslinės grupės: 16 – 26 metų amžiaus jaunuoliai, jų tėvai ir disleksijos srityje dirbantys mokytojai. Pagrindinis mokomųjų žaidimų taikymo tikslas yra įgūdžių lavinimas ir disleksijos sutrikimą turinčių jaunuolių gyvenimo pakeitimas bei naujų šaltinių pateikimas mokytojams.